探索武术奥秘,大灾变:劫后余生 武术体系详解
武术能够将你的徒手战斗技巧提升到更高的水平。它们分为多个流派,每个流派都有独特的优势和特点。
初始流派
如果你想学习武术,你需要在创建角色时选择“武术训练(Martial Arts Training)”这一特技。你需要从以下流派中选择一个:
空手道、柔道、合气道、太极和跆拳道。
请注意,选择“醉拳大师(Drunken Master)”特技并不会让你自动掌握“醉拳(Zui Quan)”,尽管技能描述似乎是这么说的。当你醉酒时,你仍然会获得“醉拳大师”特技带来的加成,但这个加成适用于所有武术流派、普通徒手格斗或近战。尽管技能名称可能会误导人,它实际上与“醉拳”这一武术流派无关。
想要学习其他武术流派,你需要找到愿意教授你的NPC。
控制设置
如果你希望在战斗中使用武术,你需要先激活你掌握的某个流派,按下“_”键后选择你想使用的流派。
按“w”键然后按“_”会让你收起当前武器并切换到你最近使用的武术流派。这可能是最方便的方式来激活武术。
武术流派目录
目前所有的武术流派攻击时都会产生8点噪音(忍术除外)。
说明:伤害类型为钝击伤害,招式栏中括号内的数字表示学习该招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等级。有关招式的更多信息,请参阅表格后面的详细描述。
伤害
招式
特点
空手道
2
§ (2) 格挡
§ (4) 精准打击
§ 每次成功攻击后躲避能力+1
§ 每次成功地进行攻击后,增加格挡值+2。
Aikido(合气道)
Judo(柔道)
Tai Chi(太极)
Capoeira(卡波耶拉)
(请自行搜索)
数字1
Krav Maga(以色列马珈术)
数字4
Muay Thai(泰拳)
§ 对NPC产生相同的影响
忍者技能
跆拳道技艺
虎形拳法
鹤形拳法
豹形拳法
三
蛇形拳法
龙形拳法
蜈蚣形拳法
蛇形拳
毒蝎拳
蜥蜴式拳法
技能说明
这些技能在满足特定条件时会自动激活,你无法主动触发它们。
攻击技能
暴击技能
这些技能仅在你成功进行暴击时才会激活。如果攻击者可以触发这些技能,他们将不会执行普通攻击。
暴击时,系统会首先检测你的“暴击技能”,如果存在,则忽略其他技能。系统会从满足条件的“暴击技能”中随机选择一个进行触发。举个例子,如果你成功暴击,并能激活“精准攻击”和“强力攻击”,那么你有三分之一的概率发动精准攻击,三分之一的概率发动强力攻击,还有三分之一的概率进行普通攻击。
扫腿技
仅对能站立但无法飞行的敌人有效;
这招可使对手摔倒1-2个回合,并对怪物造成摔地伤害,或对NPC造成3点钝击伤害;对使用柔道技巧的敌人无效。
精准攻击
可对任何对手使用;
这招会令怪物眩晕1-4回合,或使NPC眩晕1-2回合,并造成5-8点疼痛。
击退攻击
可以对尚未摔倒的敌人使用,如果玩家的“自身近战技巧加力量”大于“4加怪物体积”(针对怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(针对NPC),则可成功发动。
这招将敌人击退并使其眩晕一个回合。
其他攻击技巧
在没有其他暴击技巧可以生效的情况下,这些攻击技巧会被触发。
捕捉
1可以用于不具备MF_PLASTIC属性的敌人(例如,史莱姆?),而且这不是一种捕捉攻击;
2为玩家提供一次额外的徒手攻击机会,此时对手的躲避几率将降低,若为NPC则几率减半,而对于怪物则减为三分之一。如果对方拥有“破捕捉”技能,则通过比较攻击者的(敏捷+近战技巧)的10面骰子与防守者的(敏捷+近战技巧)的12面骰子来确定是否成功。
扩散攻击
攻击会对周围的所有敌人产生伤害。
迅速攻击
1可以对任意敌人施展;
2使攻击时间缩短为原来的一半。
摔倒
1适用于未被摔倒的敌人。需要判断攻击者的(近战技巧+力量)数值是否超过(4*怪物体积+0到8),或对方NPC的(力量+10到18)。
将敌人推退一格,如果敌人没有使用柔道技能,则会摔倒并丧失1-2个回合的行动能力。
解除武装
1可以用于攻击持有武器的敌人。需要比较攻击者投掷的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近战技巧+敏捷)的10面骰子,以判断成功与否。
2如果成功,敌人的武器会掉落在地。
防御技巧
这些技巧会在你遭受近战攻击时被触发。与攻击技巧的主要区别在于它们按顺序依次进行判断,并且只有第一个有效的防御技巧会生效。通常情况下,每回合只能使用其中一个,因为它们都被视为“格挡”。
盾牌防御
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的12面骰子超过攻击方的(近战技巧)的10面骰子时,该技巧生效;
2将所受伤害降低为0。
格挡
当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)所用的6面骰子结果超过攻击方(近战技巧)所用的10面骰子时,即可生效。
弱挡
当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)使用3面骰子并胜过攻击方(近战技巧)所用的10面骰子时,即可生效。
防守缴械
仅可对持有武器的敌人使用,当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的8面骰子结果超过攻击方(近战技巧)使用的10面骰子时,效果生效。
武器会掉落在地上,且攻击者此回合的攻击将变为空手攻击。
防守摔
比较防守方(力量+近战技巧)的数值与怪兽的(体积+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量为6到11,或(11到19)若力量>=12)的数值,同时要判定防守方的命中率和攻击方的躲避(攻击方的躲避有1到5的加成),此外还需进行2/3几率的随机判定。
伤害降为0,对手被击退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反击。
反击
防守方的命中率与攻击方的躲避能力进行比较评估(攻击方有1-10的加成),之后还有三分之二的概率进行随机评判;
防守者可以对进攻者进行一次额外攻击,但攻击者仍然可以正常命中防守者。
腿部格挡
当防守方有一条腿的生命值超过20点,并且防守方(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子结果大于攻击者的(8+近战技巧)的10面骰子时,这个技能生效;
该技能会使攻击转向命中生命值较高的腿,并将钝击伤害减少到50%。跆拳道可以进一步将伤害降低70%,即最终只造成15%的伤害。
格挡
如果防守者有一只手臂的生命值超过20点,并且他的(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子结果大于攻击者的(6+近战技巧)的10面骰子,这个技能就会生效;
该技能会使攻击转向命中生命值较高的手臂,钝击伤害降为50%。跆拳道和太极可以使伤害再降低70%,即最终只造成15%的伤害。
其他
这些技巧并不与防守和进攻的招式产生冲突。
破坏性摔打
请查看“摔”。
虚假攻击
被化解的攻击,其攻击时间减少33%到100%。
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